LabCamera er et webkamera-basert program for naturvitenskap, utforskning og datalogging som lar elever og lærere utføre vitenskapelige observasjoner og målinger ved hjelp av en datamaskin. Den kan brukes både i klasserommet og hjemme for å hjelpe til med lekser. Det setter vitenskap og natur inn i et nytt perspektiv, gjør naturvitenskapelige studier interessante og spennende og gir et verktøy som inspirerer elever til å tenke kreativt.
Utdanningsprogrammer for nettbrett og telefon
Fordeler for lærere og skoler
- Setter undervisning i naturfag og natur i et nytt perspektiv
- Gir en grundig forståelse av naturfenomener og prosesser
- Reduserer kostnader ved å eliminere behovet for dyrt laboratorieutstyr
- Kan brukes på nesten alle naturvitenskapelige områder
- Tilrettelegger for lærernes arbeid, forbedrer ytelsen og øker motivasjonen
- Fremmer kreativ tenkning
- Muliggjør samarbeid på tvers av disiplin
- Forbedrer skolenes og lærernes konkurranseemne
- Overførbar evigvarende lisens
Fordeler for elever
- Vekker opp instinktiv vitenskapelig nysgjerrighet
- Forbedrer ferdighetene i naturvitenskapelige fag
- Gir morsomme læringsopplevelser
- Utvikler ferdigheter i abstraksjon og projeksjon
- Lærer gjennom suksess fremfor fiasko
- Bygger broer mellom klasseromsundervisning og hjemmelæringen
- Gjør hjemmelekser morsomme
- Gir muligheter for trygge eksperimenter
- Gjør det mulig for datamaskinstøttede klasseromseksperimenter med vanlige, dagligdagse gjenstander
Tidsforløp
Tidsforløps-funksjonen hjelper deg å observere og få en bedre forståelse for de langsomme prosessene i naturen, for eksempel dannelse og migrering av skyer, issmelting, vekst av planter, osv.
Programvaren tar stillbilder i konfigurerbare intervaller og setter disse bildene sammen til en sammenhengende videostrøm. Tiden mellom bildene og videoavspillingshastigheten kan tilpasses.
Kinematikk
Kinematikk-modulen sporer bevegelsen av objekter og viser en horisontal eller vertikal graf i sanntid over forskyvning, hastighet og akselerasjon av de sporede objektene. Den kan analysere bildet fra webkameraet eller bruke forhåndsinnspilte videoer for bevegelsesanalyse.
Kinematikk kan spore opptil 3 objekter samtidig, slik at elevene kan utføre mer komplekse eksperimenter som involverer kollisjoner og sammenligning av samtidige bevegelsesegenskaper i sanntid. Ved å bruke dagligdagse gjenstander, for eksempel fargerike baller, lekebiler og ballonger, vil Kinematikk fange og holde oppmerksomheten til elevene under eksperimentet.
Bevegelseskamera
Motion Cam -funksjonen lar deg fange sjeldne og intime situasjoner i naturen. Det fungerer akkurat som kameraer med bevegelsessensorer: det gjør opptak når det oppdager bevegelse foran kameraet.
Alt du trenger å gjøre er å angi området der en hvilken som helst bevegelse utløser opptak, stille inn triggerfølsomheten for å matche miljøet og emnet og trykke på opptaksknappen.
Mikroskop
Bygget som et universelt måleverktøy. Mikroskopmodulen det mulig for elever og lærere å måle størrelser, avstander, vinkler og områder. Webkameraer kan også ta makrofotos for undersøkelse av mikroorganismer. Den kan også måle bygninger, broer eller objekter i astronomisk størrelse. Et flott verktøy for å lære proporsjoner, størrelser og målemetoder.
Universal logger
Universal logger kan logge alle dataene på måleinstrumenter som har en digital, radialoppringet eller væskebasert skjerm ved å «koble» den til datamaskinen via det innebygde kameraet. Universal logger kan spore opptil tre måleenheter samtidig, slik at elevene kan utføre sammenlignende eksperimenter.
Skoler kan spare penger på laboratorieutstyr ved å benytte eksisterende væske-i-glass, digitale eller radiale termometre, manometre, voltmetre osv. for å digitalt plotte og registrere måledata i stedet for å kjøpe og vedlikeholde dyre måleenheter som kobles til en datamaskin .
Stifinner
Pathfinder -modulen sporer og oppdager usynlige baner og mønstre for objekter og vesener i bevegelse. Bytt mellom sti og bevegelsestetthetskart for å finne mønstre i tilsynelatende kaotisk bevegelse.
Modulen lar deg bruke enhetens kamera til å spore mønstre i objekter eller dyr i bevegelse.
Grafutfordring
Forstå grafer gjennom en spilllignende app som følger bevegelsene dine og sammenligner den med en forhåndsdefinert kurve. Alt du trenger å gjøre er å bevege kroppen din til å følge kurven.
Grafutfordring består av følgende typer: nær -langt, horisontalt -vertikalt, rotere et objekt og rotere kameraet rundt et objekt.
LabCamera-leksjoner
LabCamera -leksjoner inneholder gratis videoer av mange fysiske fenomener som du kan laste ned og analysere i programmet. Videoene inneholder også beskrivelser av eksperimenter.



