„LabCamera“ yra internetinės kameros principu veikianti gamtos mokslų, tyrinėjimo ir duomenų registravimo programinė įranga, leidžianti mokiniams ir mokytojams atlikti kompiuteriu mokslinius stebėjimus ir matavimus. Ją galima naudoti tiek klasėje, tiek namuose, kad būtų lengviau atlikti namų darbus. Tai suteikia mokslui ir gamtai naujų perspektyvų, todėl gamtos mokslų studijos tampa įdomios ir patrauklios, be to, parūpinamas įrankis, įkvepiantis mokinius kūrybiškai mąstyti.
Mokomosios programos, skirtos planšetiniams kompiuteriams ir telefonams
Privalumai mokytojams ir mokykloms
- Suteikia mokslo ir gamtos mokslų mokymui naują perspektyvą
- Padeda nuodugniai suprasti gamtos reiškinius ir procesus
- Sumažina išlaidas, nes nebereikia brangios laboratorinės įrangos
- Galima naudoti beveik visose gamtos mokslų srityse
- Palengvina mokytojų darbą, gerina našumą ir didina motyvaciją
- Skatina kūrybinį mąstymą
- Leidžia suderinti įvairias disciplinas
- Didina mokyklų ir mokytojų konkurencingumą
- Perleidžiama neterminuota licencija
Privalumai mokiniams
- Skatina instinktyvų mokslinį smalsumą
- Padeda geriau suprasti gamtos mokslų temas
- Smagu mokytis
- Ugdo abstrakcijos ir projekcijos žinias
- Mokomasi iš sėkmės, o ne iš klaidų
- Sumažina skirtumus tarp mokymosi klasėje ir namuose
- Smagu ruošti namų darbus
- Suteikia galimybių saugiai eksperimentuoti
- Leidžia atlikti kompiuterinius eksperimentus klasėje su įprastais kasdieniais daiktais
Paspartintas laikas
Funkcija „Paspartintas laikas“ padeda stebėti ir geriau suprasti tokius lėtus gamtos procesus kaip debesų susidarymas ir jų judėjimas, ledo tirpimas, augalų augimas ir t. t.
Programinė įranga atlieka statines fotografijas konfigūruojamais intervalais ir sujungia šiuos vaizdus į nuoseklų vaizdo srautą. Galima atskirai nustatyti laiką tarp kadrų ir vaizdo atkūrimo greitį.
Kinematika
Kinematikos modulis seka objektų judėjimą ir parodo realaus laiko horizontalų arba vertikalų stebimų objektų poslinkio, greičio ir pagreičio grafiką. Galima analizuoti internetinės kameros vaizdą arba naudoti judesių analizei iš anksto įrašytus vaizdo įrašus.
Kinematika tuo pačiu metu gali sekti iki 3 objektų, todėl mokiniams suteikia galimybę atlikti sudėtingesnius eksperimentus, susijusius su susidūrimais, realiu laiku palyginant judesio charakteristikas. Naudojami tokie kasdieniniai daiktai kaip spalvoti kamuoliukai, žaisliniai automobiliai ir balionai, todėl Kinematika eksperimento metu pakeri mokinius ir išlaiko jų dėmesį.
Judesio kamera
Judesio kameros funkcija leidžia gamtoje užfiksuoti retas ir sunkiai pastebimas situacijas. Veikia kaip kameros su judesio jutikliu – įrašo, kai aptinka judesį priešais kamerą.
Jums tereikia nustatyti sritį, kurioje bet koks judesys suaktyvins įrašymą, sureguliuoti trigerio jautrumą, kad jis atitiktų aplinką ir temą, ir paspausti įrašymo mygtuką.
Mikroskopas
Mikroskopo modulis, sukurtas kaip universalus matavimo įrankis, suteikia studentams ir mokytojams galimybę išmatuoti dydžius, atstumus, kampus ir plotus. Žiniatinklio kameros taip pat gali fotografuoti makronuotraukas, leisdamos ištirti mikroorganizmus. Taip pat galima išmatuoti pastatus, tiltus arba astronominio dydžio objektus. Puiki priemonė mokyti proporcijų, dydžių ir matavimo metodikos.
Universalusis registratorius
Universalusis registratorius gali registruoti bet kokius matavimo priemonės duomenis, turinčius skaitmeninį, radialinį ar skystąjį ekraną, prijungiant jį prie kompiuterio per integruotą kamerą. Universalusis registratorius gali sekti iki trijų matavimo prietaisų tuo pačiu metu, kad mokiniai galėtų atlikti lyginamuosius eksperimentus.
Mokyklos gali sutaupyti daug pinigų, skirtų laboratorinei įrangai, naudodamos esamus skysčio ir stiklo, skaitmeninius ar radialinius termometrus, manometrus, multimetrus ir kt., kad būtų galima skaitmeniniu būdu nubraižyti ir įrašyti matavimo duomenis, užuot pirkus ir prižiūrėjus brangius matavimo prietaisus, kurie jungiasi prie kompiuterio.
Kelrodis
Kelrodžio modulis seka ir nustato nematytus judančių objektų ir būtybių kelius ir modelius. Perjunkite kelio ir judėjimo tankio žemėlapius norėdami identifikuoti iš pažiūros chaotiškų judesių modelius.
Modulis naudoja įrenginio kamerą, kad būtų galima sekti judančius objektus arba gyvūnų modelius.
Žaidimas su diagramomis
Supraskite grafikus naudodamiesi į žaidimą panašia programa, kuri seka jūsų judesius ir lygina juos su iš anksto nustatyta kreive. Jums tereikia tik judėti taip, kad judesys atitiktų kreivę.
Žaidimo su diagramomis iššūkių tipai: toli-arti, horizontaliai-vertikaliai, objekto sukimasis ir kameros sukimas aplink objektą.
„LabCamera“ pamokos
„LabCamera“ pamokose yra nemokamų vaizdo įrašų apie įvairius fizinius reiškinius, kuriuos galite įkelti ir analizuoti programoje. Vaizdo įrašuose taip pat yra eksperimentų aprašymų.



