Indkøbskurv
Din kurv er tom

Mængde:
0

Total:
0

Stripe

LabCamera

Realtidsvideoanalyse
LabCamera

LabCamera er en webcam-baseret software til videnskab, forskning og dataindsamling, der hjælper lærere og elever med at foretage videnskabelige observationer og målinger ved hjælp af en computer. Eleverne kan bruge det i klassen eller derhjemme til at lave lektier. Det hjælper eleverne med at udforske verden kreativt, vækker interesse for videnskab og tilskynder dem til at eksperimentere.

Fordele for lærere og skoler

  • Sætter metoderne til undervisning i naturfag i et nyt perspektiv
  • Hjælper med en dybere fortolkning af de processer og fænomener, der finder sted i naturen
  • Reducerer uddannelsesomkostninger, ikke behov for dyrt udstyr til eksperimenter
  • Kan bruges inden for næsten alle videnskabelige områder
  • Hjælper lærernes arbejde, forbedrer deres effektivitet og øger deres motivation.
  • Fremmer kreativ tænkning
  • Bidrager til tværfaglighed
  • Forbedrer skolens og lærernes konkurrenceevne
  • Tilgængelig med en evig og overdragelig licens

Fordele for elever

  • Vækker elevernes nysgerrighed på videnskab
  • Øger elevernes præstationer i naturfag
  • Giver sjove læringsoplevelser
  • Udvikler problemløsning og abstraktionsevner
  • Giver en følelse af succes i stedet for indlæringsfejl
  • Danner en bro mellem hjemme- og skolelæring
  • Gør lektielæsning sjovt
  • Giver muligheder for at udføre sikre eksperimenter
  • Giver mulighed for hurtigt og nemt at udføre eksperimenter ved hjælp af en computer og dagligdags genstande
Kamera med tidsforskydningsfunktion
Kamera med tidsforskydningsfunktion

Kamera med tidsforskydningsfunktion

Time-lapse-funktionen hjælper eleverne med at forstå langsomme processer i naturen. Eksempler: dannelse af skyer, issmeltning, plantens vækst.

Programmet laver optagelser på bestemte tidspunkter og afspiller derefter de optagede billeder som en kontinuerlig video. Optagelseshyppigheden og afspilningshastigheden kan ændres.

Kinematik

Med modulet Kinematik kan vi følge objekters bevægelse (position, hastighed, acceleration) og plotte dem i realtid på en graf. Du kan bruge et billede fra dit webcam eller analysere forudindspillede videoer.

Softwaren kan undersøge 3 legemers adfærd på samme tid, så eleverne kan udføre mere komplekse eksperimenter ved at sammenligne bevægelsesegenskaber. Alt dette med velkendte hverdagsgenstande som farvede bolde, legetøjsbiler eller balloner.

Kinematik
Spionkamera

Spionkamera

Med et spionkamera kan vi fange unikke, sjældne øjeblikke. Det fungerer som et bevægelsesfølsomt kamera, og programmet begynder at optage, når det registrerer bevægelse foran kameraet.

Det område, inden for hvilket programmet vil overvåge bevægelserne, kan vælges i det billede, der er taget af kameraet, og følsomheden af ​​bevægelsesdetekteringen kan justeres inden for brede grænser alt efter miljøet og motivet.

Mikroskop

Med mikroskop modulet kan udføres undersøgelser eller måles afstande, vinkler og områder. Webkameraer kan også tage nærbilleder meget tæt på, så vi kan undersøge mikroorganismer, encellede, men vi kan også måle bygninger, broer eller endda månens kratere. Fantastisk værktøj til at lære proportioner, dimensioner og målemetoder.

Mikroskop

Universal logger

Med datalogger modulet, Universal Logger, computerens integrerede webkamera på en pc kan ændringer i realtid læses fra en måleenhed med et analogt, digitalt eller væskebaseret display, og de opnåede resultater kan derefter vises på en graf. 3 måleenheder kan spores samtidigt, så eleverne kan foretage sammenligningsforsøg.

Ved hjælp af det kan skoler spare en betydelig sum penge, da de også kan registrere digitale data med deres traditionelle måleinstrumenter, det er ikke nødvendigt at købe nye, dyre måleinstrumenter, der er forbundet til en computer.

Universal logger
Sporingsmodul

Sporingsmodul

Sporingsmodulet analyserer bevægelserne i kameraets livebillede eller i en forudindspillet video og viser dem derefter på et bevægelseskort. Programmet markerer de mest hyppige ruter med stærke farver på bevægelseskortet.

Med dets hjælp kan vi observere f.eks. myrens transportmåde, encellede organismers bevægelse, men det er også velegnet til at følge trafikken.

"Grafik" spil

Denne spillignende applikation hjælper dig med at forstå graferne. Målet er at følge bevægelsen defineret af en kurve med vores egen bevægelse foran kameraet, så den dækker kurven så meget som muligt.

Du kan vælge mellem vandret-lodret, zoome ind og ud eller rotere, du kan flytte et valgt motiv eller endda kameraet rundt om motivet.