Daugelio žaidėjų viktorinos žaidimas su įvairių tipų populiariausiais žaidimais.
Į kategorijas suskirstyta 3D vaizdų kolekcija su įspūdinga paieškos sąsaja.
Viso suklasifikuoto ir paieškai pritaikyto mokomojo turinio „mozaLearn“ sistemoje (knygų, vaizdo įrašų, 3D vaizdų, pamokų) diagrama.
Kategorizuoti vaizdo įrašai rodantys įdomius eksperimentus ir filmų klipus.
Paprastas užduočių lapas su tekstu ir paveikslėliais; kelių pasirinkimų klausimai su vienu arba keliais teisingais atsakymais.
Kiekvienos mokslų metų savaitės pratimų užduotys, sugrupuotos pagal klases.
Mokykitės neigiamų skaičių, sudėties, atimties veiksmų atlikdami įdomias užduotis.
Praktikuokite naudojant pinigus su monetomis, banknotais ir prekėmis įvairiose situacijose.
Įrankis paprastų dvimačių figūrų iliustravimui ir piešimui.
Atlikti pagrindinius matematinius veiksmus su skaičiavimo rėmeliu, kuris buvo gerai žinomas nuo seniausių laikų.
Daugiau nei 40 žaidimų kauliukais, kuriuos galima pritaikyti įvairių dalykų pamokose.
Šešiolika įvairios tematikos kortelių kaladžių su galimybe įterpti nuotraukas į mozaBook
Žaidimas "Herbas ar skaičius" ir devyni žaidimo variantai.
Iliustracinė programa, skirta padėti jauniesiems mokiniams išmokti skaičius.
Iššifruokite žodžius ir frazes naudojant simbolius: Brailio raštą, gestų kalbą, vėliavų signalus, brūkšninius kodus ir hieroglifus.
Pirmieji žingsniai mokantis laiko skaičiavimo. Pažinkite laikrodį.
Tinkinami analoginiai ir skaitmeniniai laikrodžiai, rodantys tikslų laiką ir pateikiantys įdomių užduočių.
Žmonės ir įvykiai nurodyti dinamiškoje laiko juostoje tarpusavio ryšio atžvilgiu.
Matematinių ir fizinių funkcijų, formulių ir aiškinamųjų iliustracijų kolekcija.
Įdomiomis ir linksmos sudėties ir atimties užduotys.
Įrankis praktikuoti daugybą ir dalybą su įspūdingais pratimais ir žaidimais.
Loginiai blokai padedantys įsisavinti sukauptą teminę medžiagą.
Intriguojantis loginis žaidimas kilęs iš Kinijos. Apima daug galvosūkių įvairių lygių sudėtingumu.
Pagrindiniai matematiniai veiksmai ant 3 × 3 tinklelio.
Gaukite nurodytą sveikąjį skaičių, atlikdami aritmetines operacijas, iš šešių sveikųjų skaičių.
Dviejų lėkščių svarstyklės, naudojamos vizualizuoti skirtingus svorius ir pristatyti lygčių sąvoką.
Šiek tiek skaičiavimų, šiek tiek erdvinio regėjimo, šiek tiek žaidimų.
Tiesa / Melas matematiniai klausimai iš geometrijos, algebros ar skaičių teorijos.
Greitas ir paprastas būdas sukurti įspūdingas diagramas pasitelkiant jau paruoštus šablonus.
Taškų, linijų, apskritimų ir funkcijų braižymas koordinačių sistemoje.
Žaisdami atlikite užduotis, pavaizduokite simetrijos ašį. Tai galima naudoti ir kaip piktogramų redagavimo priemonę.
Atsakykite į tolygiai sunkėjančius viktorinos klausimus iš 12 skirtingų temų.
Žaiskite prieš kompiuterį arba internetinį priešininką, spręskite problemas ar analizuokite žinomas rungtynes!
Šis įdomus ir spalvingas žaidimas sukurtas erdvinio suvokimo vystymui. Sprendimus galite pasitikrinti naudodamiesi izometriniais vaizdais.
Sukdami modelius aplink, surinkite išsibarsčiusią erdvinę figūrą.
Išlaisvinkite raudoną elementą, patraukdami kliūtis.
Susiję įrankiai ir žaidimai
Viktorinos klausimai, susiję su įvairiomis temomis.
Užduotys, susijusios su loginiais blokais.
Užduotys, susijusios su žinomų žmonių portretais.
Užduotys, susijusios su pagrindiniais matematiniais veiksmais ir ryšiais 3 x 3 lentelėje.
Užduotys, skirtos mokytis pagrindinius veiksmus, naudojant skaičių ratą.
Sukurkite savo nuotraukų galeriją naudojant savo nuotraukas ir etiketes.
Matematikos ir gramatikos žaidimai, žaidžiami pagal domino taisykles.
Dėkite lapus vieną ant kito, kol priartėsite prie žvaigždžių.
Sudėkite keturis diskus šalia vienas kito, žemiau arba įstrižai vieną kitam.
Paprastai ir greitai sukurkite korteles su tekstu arba paveikslėliais.
Tęskite liniją. Dėliokite domino korteles vieną prie kitos pagal vienodą taškų skaičių.
Įrašykite trūkstamus skaičius taip kad suma kiekvienoje eilutėje ir kiekviename stulpelyje sutaptų.
Kur veda keliai? Vykdykite instrukcijas, kad atrasti gerą kryptį.
Bandyk išdėstyti tris tos pačios spalvos diskus vieną šalia kito ir gauti varžovo diskus.
Žaidimas įtraukiantis logiką ir strategija su tikslu, suburti stipriausią armiją.
Atlikite remontą kelyje taip, kad transporto priemonės galėtų sėkmingai pabaigti savo keliones.
Sužinokite, kaip giliai jūs turite kalti. Užbaikite žodžius ir skaičius.
Kuri paveikslėlio dalis yra įrėminta? Atidžiai pažiūrėkite ir susaskite ją.
Pilotuokite lėktuvą, kontroliuokite gyvatę, ganykite bites teisinga kryptimi.
Pagelbėkite gyvūnams surasti kelią namo ir praktikuokite šachmatų ėjimus.
Susipažinkite su šachmatų lenta ir išmokite, kaip joje atlikti ėjimus.
taisyklingų veiksmų pagalba pasiekite nurodytą aikštę.
Stumkite korteles į tuščias erdves, išdėliokite pagal eiliškumą skaičius, raides arba sudėliokite nuotrauką!
Kiek mažiausiai kartų reikia pasukti, kad sudarytumėte pavaizduotą išspręsto Rubiko kubo konfigūraciją.
Raskite algebrines išraiškas, pateikiamas medžio struktūroje.
Atlikite veiksmus ir sutikrinkite juos pagal teisingus atsakymus.
Raskite teisingą paveikslėlyje pavaizduoto žmogaus aprašymą.
Sutapatinkite žmonių nuotraukas pagal jų biografinius duomenis.
Užduotys, susijusios su skaičių eilutėmis.
Kokia bus pažymėto krumpliaračio padėtis, kai jis pasisuks?
Apskaičiuokite elementų, kurie sudaro kiekvieną rinkinį, sumą.
Popieriaus lapas buvo sulankstytas ir sukarpytas. Pasirinkite paveikslėlį, atitinkantį neišskleistą popieriaus lapą.
Sekite schemą nuo pradžios taško iki finišo linijos.
Pasirinkite atitinkamą geometrinę figūrą arba tinklelį.
Nuvilkite žmonių nuotraukas į tinkamą vietą pagal laiko juostą.
Mokykitės apskaičiuoti apskritimų plotą.
Mokykitės apskaičiuoti daugiakampių plotą.
Įveskite roboto dalių ID; atkreipkite dėmesį į tinkamą tvarką.
Atpažinkite įvairių geometrinių figūrų tinklelius.
Perkelkite elementus, esančius nurodytoje langelių apatinėje padėtyje.
Suskaičiuokite, kiek kiekvieno elemento galite rasti paveikslėlyje.
Kokia masė užtikrins skriemulių sistemos pusiausvyrą?
Gerai žinomos matematinės tapatybės ir nelygybės.
Kiekviena algebrinė išraiška atitinka dviejų išraiškų, esančių po ja, sumą.
Išmokite romėniškus skaitmenis ir atlikite skaičiavimus su jais.
Kokią figūrą iš viršaus sudaro persidengiantys sluoksniai?
Įveskite reikšmes, nurodytas tam tikruose langeliuose.
Raskite analogiją tarp paveikslėlių viršuje norėdami surasti paveikslėlį, kuris atitinka esantį apačioje.
Apskaičiuokite, kiek matote figūrų, ir įveskite skaičių lauke.
Pasirinkite atsakymą, kuris nurodo teisingą figūros vaizdą.
Domino taškų skaičius turėtų būti toks pat abiejose kvadrato pusėse.
Suderinti korteles, kuriose trupmenos sutampa su atitinkančiomis vertėmis.
Užpildykite magiškuosius kvadratus trupmenomis.
Sutapatinkite elementų rinkinius su nuotraukomis, kurias iš jų galite sudaryti.
Kiek dalių sudaro trumpiausią kelią tarp dviejų pažymėtų mazgų?
Padėkite domino taip, kad kiekviena forma būtų matoma tik vieną kartą visose kvadrato pusėse.
Kiek trūksta mažų kubelių, kad susidarytų visas didelis kubas?
Padėkite domino taip, kad domino taškų skaičius būtų vienodas visose kvadrato pusėse.
Padėkite domino taip, kad domino trupmenų suma būtų vienoda visose kvadrato pusėse.
Kryžiažodinė dėlionė su pagrindiniais algebros veiksmais.
Palyginkite trupmenų vertę. Daugiau, mažiau ar lygu?
Suskaičiuokite figūras ir nuspręskite, kurioje pusėje jų yra daugiau.
Vadovaukitės taisyklėmis, kad rastumėte kelią iš skaičių labirinto.
Kiekvienas skaičius yra dviejų skaičių, esančių po juo, suma.
Pažymėkite, kur mažasis keturių paveikslėlių kvadratas yra didžiajame kvadrate.
Vietoje, kuri pažymėta klaustuku, kažko trūksta, bet tai galima rasti kitoje grupėje.
Sujunkite identiškus paveikslėlius, atkreipdami dėmesį į tvarką ir padėtį.
Kokius skaičius turite pridėti, kad gautumėte skaičių, nurodytą gėlių centre?