Indkøbskurv
Din kurv er tom

Mængde:
0

Total:
0

Undervisningsværktøjer

færdighedsudvikling og eksperimenter

Undervisningsværktøjer

Prøv ved at klikke på ikonerne

De næsten 100 tematiske applikationer relateret til forskellige fag og emner giver en unik mulighed for at bruge, fordybe og øve sig i den tilegnede viden. Antallet af spil og værktøjer øges løbende, og nye funktioner tilføjes jævnligt. Nogle værktøjer indeholder også animerede opgaver, som gør læring sjov og spændende. Opgaver og forsøgsopstillinger oprettet af lærere og elever kan gemmes til senere brug.

Færdighedsudviklende spil

De sjove værktøjer kan bruges til at udvikle de yngste børns færdigheder. De animerede øvelser kan engagere dem, og de kan øve det de har lært mens de leger.

Kontekstmenu
Kontekstmenu
Færdighedsudviklende spil

Disse værktøjer hjælper eleverne med at udvikle færdigheder i matematik, logik, musik og sprog. Ved hjælp af onlinespil kan eleverne endda spille med venner eller klassekammerater.

Til visuelle præsentationer

Vores fagspecifikke værktøjer er specifikke samlinger, der gør køb af dyre materialer unødvendigt. Undervisere kan bruge dem til at præsentere planter og dyr, specielle udstyr, lande eller endda mineraler og molekyler.

Kontekstmenu
Kontekstmenu
Til visuelle præsentationer

De indeholder alle de nødvendige værktøjer til at undervise i et fag.

Øveværktøjer

Opgaverne i øveværktøjerne giver en god mulighed for at bruge og øve den viden, der er lært i timerne. Programmet registrerer og retter automatisk svarene, så eleverne kan få en øjeblikkelig feedback på deres resultater.

Kontekstmenu
Øveværktøjer

De er fremragende til at bruge i timerne til at behandle undervisningsmaterialet i klassen eller til at øve sig alene derhjemme.

Eksperimenter

Med vores virtuelle eksperimentværktøjer kan man frit opstille og simulere de mest forskelligartede eksperimenter. Værktøjerne modellerer nøjagtigt lovmæssighederne i et givet område.

Kontekstmenu
Eksperimenter

De færdige eksperimentopstillinger kan gemmes i øvehæfter i mozaBook og kan sættes ind i digitale lærebøger.

Digitale kort

Digitale kort kan supplere de værktøjer, der bruges til geografi og historieundervisning, eller også erstatte de dyre trykte vægkort. Elementerne på forskellige tematiske kort kan tilpasses efter behov, hvilket forenkler undervisningen.

Kort kan forstørres, illustreres og animeres frit. Programmet er i stand til at præsentere historiske begivenheder i kronologisk rækkefølge, hvilket hjælper eleverne med at forstå sammenhængen mellem ændringerne, der finder sted i bestemte områder og perioder.

Mere om mozaMap kort

Digitale kort

Videoanalyse i realtid

Vores webcam-baserede, videnskabelige, forsknings- og dataindsamlingssoftware hjælper lærere og elever med at udføre videnskabelige observationer og målinger ved hjælp af en computer.

Det kan erstatte dyrt apparatur, der er nødvendige til eksperimenter, mens det giver en underholdende læringsoplevelse, hjælper med at opdage vores verden på en kreativ måde, vækker interesse for naturvidenskab og tilskynder eleverne til at udføre eksperimenter. Det gør det muligt at udføre eksperimenter hurtigt og nemt ved hjælp af en computer og hverdagsgenstande.

Mere om LabCamera

Videoanalyse i realtid

Automatisk genererede opgaver

Nogle mozaBook-værktøjer er designet til automatisk at generere opgaver, der senere kan redigeres af opgaveeditoren, så spændende opgaveark kan oprettes på meget kort tid.

Hvis du finder en opgave, du gerne vil bruge, kan du sende den til opgaveeditoren med et enkelt klik, hvor du kan redigere den yderligere. Du behøver ikke oprette dine egne opgaver, du behøver ikke finde billeder, det eneste du skal gøre er at vælge det værktøj og emne, du har brug for, og det er det hele.

Automatisk genererede opgaver

Opgaveeditor

Opret spektakulære opgaveark hurtigt og enkelt.Der er en bred vifte af indbyggede opgaveskabeloner (enkelt eller multiple-choice spørgsmål, dan par, dan kæder, blindkort, udfyld tabeller, sæt, osv). Et opgaveark kan indeholde flere forskellige opgavetyper og kan indstilles med tid for opgaveløsning. Der er også flere indbyggede designs at vælge imellem, hvilket kan gøre opgaveark endnu mere attraktive.

Der kan tilføjes billeder, viideoer og lydfiler til opgaverne, men 3D-scenerne og visse værktøjer kan også automatisk sende opgaver til opgaveeditoren.

Instruktionsvideo

Opgaveeditor

Indsæt i publikationer

Værktøjer kan indsættes i lærebøger og øvehæfter i mozaBook og kan åbnes med et enkelt klik i løbet af lektionen.

Når du indsætter et værktøj, gemmer programmet automatisk dets aktuelle tilstand eller eksperimentets aktuelle opstilling. På denne måde vises det indhold, du vil vise eleverne, automatisk, når du åbner det.

I præsentationer oprettet i øvehæfter kan værktøjer også integreres på siden. På denne måde behøver du ikke klikke på deres respektive ikoner for at vise dem, de åbnes automatisk.

Indsæt i publikationer

Hvordan kan jeg få adgang til det?

Udover 3D-scener, videoer og digitale lektioner giver vore digitale abonnementer adgang til alle værktøjer.

Værktøjerne findes både i mozaBook og mozaWeb mediebibliotekerne, organiseret efter fag.

Værktøjer i mediebiblioteket

Hvordan kan jeg få adgang til det?